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Dark Souls e il fraintendimento della difficoltà

Un’etichetta diventata scorciatoia Quando si parla di Dark Souls, una parola emerge sempre prima di tutte le altre: difficoltà. È un riflesso quasi automatico, diventato nel tempo una scorciatoia critica che ha finito per soffocare il discorso sull’opera. Il problema non è riconoscere che Dark Souls sia un gioco impegnativo, ma ridurlo esclusivamente a questo […]

Il ruolo del giornalista videoludico nell’ecosistema del gaming

Un punto di equilibrio tra mondi diversi Il giornalista videoludico occupa una posizione delicata all’interno dell’ecosistema del gaming, perché si trova costantemente a mediare tra mondi che parlano linguaggi differenti. Da un lato c’è l’industria, con le sue esigenze produttive, comunicative e commerciali; dall’altro c’è il pubblico, composto da giocatori con aspettative, passioni e sensibilità […]

Scrivere di videogiochi richiede metodo, non solo passione

La passione come punto di partenza, non come fondamento La passione per i videogiochi è spesso il primo motore che spinge qualcuno a scriverne. È naturale: si gioca, ci si entusiasma, si sente il bisogno di condividere un’esperienza che ha lasciato un segno. Ma fermarsi alla passione significa restare in una dimensione privata, istintiva, che […]

Cosa studia davvero un giornalista videoludico

Oltre l’idea superficiale del “giocare tanto” Quando si parla di giornalismo videoludico, una delle convinzioni più diffuse è che per scrivere di videogiochi basti giocarli. È un’idea rassicurante, ma profondamente limitante. Giocare è una condizione necessaria, certo, ma non è neppure lontanamente sufficiente. Un giornalista videoludico non studia solo i giochi in quanto prodotti da […]

Perché il giornalismo videoludico non è un hobby

Un equivoco diffuso che danneggia il medium Nel discorso pubblico sul gaming è ancora molto diffusa l’idea che il giornalismo videoludico sia una passione da coltivare nel tempo libero, qualcosa che nasce dall’amore per i videogiochi e che può essere praticato senza una vera preparazione. Questo equivoco è comprensibile, ma profondamente sbagliato. Scrivere di videogiochi […]

Il concetto di clickbait

Il click bait è uno dei fenomeni più problematici nati con il giornalismo digitale. È la logica dell’inganno applicata all’informazione, una strategia basata non sulla qualità del contenuto ma sulla capacità di catturare l’attenzione del lettore attraverso un titolo manipolatorio. L’obiettivo non è informare, ma far cliccare. È una promessa costruita per sedurre, spesso pericolosamente […]

Che cos’è un hands-on

Il primo contatto con un’opera ancora in divenire L’hands-on è uno dei momenti più affascinanti e delicati del giornalismo videoludico. Non si tratta di una recensione, né di una vera anteprima narrativa: è un primo assaggio del gioco, un incontro preliminare con un’opera che ancora non esiste nella sua forma definitiva. È una finestra aperta […]

Che cos’è un press tour

Il press tour come spazio di incontro tra industria e giornalismo Il press tour è una delle esperienze più delicate e interessanti del giornalismo videoludico, spesso fraintesa o ridotta a una caricatura superficiale. Per molti, il termine evoca l’immagine di un viaggio pagato dal publisher in cambio di articoli benevoli o coperture garantite. In realtà, […]

Che cos’è un codice review

Un accesso privilegiato che implica responsabilità Il codice review è uno degli strumenti centrali del giornalismo videoludico. Si tratta della copia anticipata di un videogioco messa a disposizione della stampa prima dell’uscita ufficiale, con l’obiettivo di permettere ai critici di giocarlo con il tempo necessario per preparare recensioni approfondite e pubblicarle in concomitanza con il […]

La deontologia professionale in un’intervista

L’intervista come gesto di ascolto L’intervista è una delle forme più delicate del giornalismo videoludico, perché mette in scena un rapporto umano prima ancora che professionale. Non si tratta soltanto di raccogliere dichiarazioni o di ottenere “frasi buone”: l’intervista è un atto di ascolto, di mediazione e di responsabilità. Chi intervista diventa il tramite tra […]

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