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Lo scandalo GameSpot con Kane & Lynch

Lo scandalo GameSpot del 2007 rappresenta uno degli episodi più emblematici e dolorosi della storia del giornalismo videoludico. Non si tratta soltanto di un licenziamento controverso o di un giudizio scomodo su un singolo videogioco. È un caso che ha messo a nudo la fragilità del rapporto tra critica e industria, rivelando quanto potesse essere […]

Differenza tra una review e una preview hands on

Nel giornalismo videoludico esistono due momenti chiave nel rapporto tra critico e opera: l’hands on e la review. Sono fasi che spesso vengono confuse, sia dai lettori sia da alcuni redattori inesperti. Ma tra le due c’è una differenza profonda, che non riguarda soltanto il momento in cui avvengono, ma anche la natura dell’esperienza, il […]

L’importanza di essere indipendenti rispetto ai publisher

Nel giornalismo videoludico l’indipendenza è un valore fondativo. Senza di essa, la critica perde la sua funzione interpretativa e si trasforma in un’estensione involontaria della comunicazione aziendale. L’indipendenza è ciò che permette al giornalista di osservare il medium da una distanza di sicurezza, mantenendo la lucidità necessaria a valutare un’opera in base alla sua natura, […]

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