
Death Stranding e la solitudine come meccanica di gioco
Un gioco ridotto a provocazione Alla sua uscita, Death Stranding è stato spesso raccontato come una provocazione, quando non liquidato con formule sbrigative che ne riducevano la portata. “Simulatore di consegne” è diventata un’etichetta ripetuta fino a svuotare il discorso, una scorciatoia linguistica che ha permesso a parte della critica di evitare il confronto con […]