
Silent Hill 2 e il sonoro come linguaggio narrativo
Quando il suono smette di accompagnare Nel racconto critico di Silent Hill 2, il sonoro è stato spesso citato come elemento atmosferico, come semplice accompagnamento emotivo alle immagini. Questa lettura, però, riduce drasticamente il ruolo che il suono svolge nell’esperienza. In Silent Hill 2 il sonoro non accompagna l’azione: la struttura. È un linguaggio autonomo […]