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Death Stranding e la solitudine come meccanica di gioco

Un gioco ridotto a provocazione Alla sua uscita, Death Stranding è stato spesso raccontato come una provocazione, quando non liquidato con formule sbrigative che ne riducevano la portata. “Simulatore di consegne” è diventata un’etichetta ripetuta fino a svuotare il discorso, una scorciatoia linguistica che ha permesso a parte della critica di evitare il confronto con […]

Dark Souls e il fraintendimento della difficoltà

Un’etichetta diventata scorciatoia Quando si parla di Dark Souls, una parola emerge sempre prima di tutte le altre: difficoltà. È un riflesso quasi automatico, diventato nel tempo una scorciatoia critica che ha finito per soffocare il discorso sull’opera. Il problema non è riconoscere che Dark Souls sia un gioco impegnativo, ma ridurlo esclusivamente a questo […]

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