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Come realizzare articoli sui videogiochi

Scrivere di videogiochi è un mestiere, non un passatempo Molti credono che scrivere articoli sui videogiochi sia un’attività spontanea, quasi istintiva: si gioca, si hanno opinioni, si mettono nero su bianco. In realtà la scrittura videoludica è un mestiere complesso, che richiede metodo, cultura, consapevolezza e un linguaggio capace di tenere insieme emozione e analisi. […]

Un corso di giornalismo di videogiochi online

La formazione che mancava Per anni il giornalismo videoludico è stato percepito come una disciplina spontanea, qualcosa che “si impara facendo”, un ambito in cui era sufficiente scrivere qualche recensione, gestire un blog o partecipare a una community per definirsi giornalisti. Oggi questo approccio non è più possibile. Il videogioco è diventato un settore culturale, […]

Come diventare giornalista di videogiochi

Diventare giornalista di videogiochi è uno dei desideri più diffusi tra i giovani che amano il medium. Per molti rappresenta il sogno di trasformare una passione in un mestiere riconosciuto, capace di unire cultura, scrittura e analisi critica. Ma il percorso è spesso frainteso. Molti immaginano che basti giocare tanto, aprire un blog o inviare […]

Il linciaggio mediatico contro Peter Molyneux

La vicenda che ha coinvolto Peter Molyneux è una delle pagine più buie del giornalismo videoludico moderno. Non si tratta solo di una polemica o di un diverbio professionale: è la storia di come una figura creativa, tra le più influenti del medium, sia stata travolta da un’ondata di accuse, attacchi personali e ostilità mediatica […]

Lo scandalo GameSpot con Kane & Lynch

Lo scandalo GameSpot del 2007 rappresenta uno degli episodi più emblematici e dolorosi della storia del giornalismo videoludico. Non si tratta soltanto di un licenziamento controverso o di un giudizio scomodo su un singolo videogioco. È un caso che ha messo a nudo la fragilità del rapporto tra critica e industria, rivelando quanto potesse essere […]

Differenza tra una review e una preview hands on

Nel giornalismo videoludico esistono due momenti chiave nel rapporto tra critico e opera: l’hands on e la review. Sono fasi che spesso vengono confuse, sia dai lettori sia da alcuni redattori inesperti. Ma tra le due c’è una differenza profonda, che non riguarda soltanto il momento in cui avvengono, ma anche la natura dell’esperienza, il […]

L’importanza di essere indipendenti rispetto ai publisher

Nel giornalismo videoludico l’indipendenza è un valore fondativo. Senza di essa, la critica perde la sua funzione interpretativa e si trasforma in un’estensione involontaria della comunicazione aziendale. L’indipendenza è ciò che permette al giornalista di osservare il medium da una distanza di sicurezza, mantenendo la lucidità necessaria a valutare un’opera in base alla sua natura, […]

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